| SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Afaeri Admin
Messages : 527 Date d'inscription : 30/11/2011 Age : 42
| Sujet: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mer 30 Nov - 8:44 | |
|
Dernière édition par Afaeri le Mer 30 Nov - 9:39, édité 6 fois | |
|
| |
Afaeri Admin
Messages : 527 Date d'inscription : 30/11/2011 Age : 42
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mer 30 Nov - 8:45 | |
| COMPETENCES DE COLLECTE :
Archéologie : Permet de récolter des objets imprégnés de la Force tels que des fragments de cristaux pour les cristaux et les améliorations des sabres lasers, ainsi que des fragments d'artefacts. Ces derniers peuvent contenir des recettes pour les fabricants d'artefacts et les synthé-tisseurs. Les archéologue peuvent aussi - rarement - découvrir des morceaux de datacrons.
Bioanalyse : Permet de récolter des matériaux génétiques sur des créatures ou sur des plantes.
Récupération : Permet de récupérer des matériaux et des pièces utiles pour la fabrication d'armes, d'armures ou pour la cybernétique.
Piratage : Permet d'accéder à des conteneurs ou des ordinateurs verrouillés. Dans les conteneurs, on trouvera généralement des petites sommes de crédits, mais il est aussi possible de trouver des patrons/recettes ainsi que des matériaux pour toutes les compétences de production. Plus rarement, il sera possible d'y trouver de nouvelles missions, dont le challenge sera plus grand et donc les récompenses aussi.
COMPETENCES DE FABRICATION :
Fabricant d'armures : Permet de fabriquer toutes sortes d'armures pour à partir de métaux et de matériaux électroniques.
Fabricant d'armes : Permet de fabriquer des armes telles que les blasters, fusils, canons, ainsi que des composants pour l’amélioration de ceux-ci.
Fabricant d'artéfacts : Permet de crafter des artefacts Jedi et Sith. Ceci comprend les cristaux de couleurs et les renforts pour les sabres lasers, des implants spéciaux pour les utilisateurs de la force.
Biochimie : Permet la fabrication de stim/medi pack au effets variés. Buffs, améliorations et soins. Permet également la fabrication d'unités médicales qui fonctionnent comme une sorte de robot healer à distance. La biochimie permet aussi la fabrication d'implants variés.
Synthé-tissage : Permet la fabrication d'armure légère, principalement pour les inquisiteur et les jedi consulaires.
Cybernétique : Permet la fabrication d'armure et de renforts pour les droides ainsi que la fabrication des bijoux d'oreilles. Permet également la fabrication de renforts et améliorations variés.
COMPETENCES DE MISSIONS :
Diplomatie : Missions permettant de récupérer des armures légères et des cadeaux pour les partenaires. Ces missions offrent également des points pour les côtés Obscur/lumineux de la force.
Investigation : Missions permettant de récupérer des armures intermédiaires, des cadeaux pour les partenaires, ainsi que des recettes/patrons pour les compétences de fabrication
Chasse aux trésors : Missions permattant d'obtenir des gemmes, boîtes sécurisées et cadeaux pour les partenaires. Permet aussi de récupérer des fragements rare de cadeaux à échanger à Nar Shaddaa pour des cadeaux de qualités supérieurs.
Commerce illégal : Permet de récupérer des composants pour les armures lourdes, des épices ainsi que des cadeaux pour les partenaires.
Dernière édition par Afaeri le Ven 2 Déc - 8:50, édité 5 fois | |
|
| |
Afaeri Admin
Messages : 527 Date d'inscription : 30/11/2011 Age : 42
| |
| |
Afaeri Admin
Messages : 527 Date d'inscription : 30/11/2011 Age : 42
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Jeu 1 Déc - 4:47 | |
| TOR et le désenchantement d'objet.
Le désenchantement dans TOR s'appelle l'ingénierie inversée (IE). Elle permet de récupérer des matériaux de craft à partir d'objet que l'on peut soi-même crafter. Inutile pour un armurier de désancheter un stim pack, il n'en récupérera pas de matériaux utiles.
La qualité de l'objet sur lequel vous pratiquez l'IE détermine la qualité et la quantité de ressources que vous aurez.
Mais la principale raison pour laquelle ce système existe est qu'il permet de découvrir les patrons/recettes de qualité supérieure de ce même objet. Ce qui permet souvent d'ajouter une statistique sur un objet. Par exemple, si je désenchante un cristal vert +2 endurance, il est possible que je découvre la recette pour en faire un avec +2 endurance et +1 critique. Ce nouveau cristal aura une qualité supérieure, en général un craft de rareté bleue. En désenchantant celui-ci par la suite, il est possible de découvre une version épique du cristal de base. Et ainsi de suite.
En revanche, lors d'une IE, vous ne récupérez pas la totalité de vos composants. Pour un cristal vert, il em faut par exemple 2 fragments de crixtaux, avec l'IE, je n'en récupère qu'un. | |
|
| |
gabydebur
Messages : 12 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 43 Localisation : burbure
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mar 20 Déc - 21:24 | |
| Hello, Est ce que l'on peut supprimer une compétence que tu as apprise ? Du genre, j'ai appris la fabrication d'armes pensant pouvoir faire des sabres laser. Et je ne me rend compte que non en fait... Donc, j'aimerai pouvoir supprimer cette compétence et aller chercher la compétence artifice (il me semble) Merci pour votre réponse !!! | |
|
| |
Binnouze
Messages : 1004 Date d'inscription : 01/12/2011 Age : 36 Localisation : Hum je sais meme pu
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mar 20 Déc - 21:51 | |
| - Afaeri a écrit:
Investigation : Missions permettant de récupérer des armures intermédiaires, des cadeaux pour les partenaires, ainsi que des recettes/patrons pour les compétences de fabrication
C'est un des métiers que j'ai monté. Pour le moment, je n'ai obtenu aucune armure intermédiaire .... ni aucune recette/patron. Il m'a permis seulement d'avoir des cadeaux pour partenaire, ou des matériaux composites pours crafts. | |
|
| |
Binnouze
Messages : 1004 Date d'inscription : 01/12/2011 Age : 36 Localisation : Hum je sais meme pu
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mar 20 Déc - 22:00 | |
| - Afaeri a écrit:
A savoir que nous ne pouvons choisir que 3 compétences dont 1 seul de fabrication et donc au final cela représente 384 combinaisons possibles de compétences, ce qui est énorme !!
Ton calcul est faux dans tous les cas ! Tu peux prendre 1 seule compétence de fabrication, une seule fois chaque métier (logique non). Là où j'ai un doute c'est est-ce que tu peux prendre à la fois deux compétences de collecte ? ou deux compétences de mission Cas ou tu peux prendre deux compétences de collecte ou mission : 6 choix de craft possible x 8 choix autres possible x 7 choix autre possibles (bah oui tu viens d'en prendre un) == 336 choix possible Cas ou tu ne peux pas prendre deux compétences du même type :6 choix craft possible x 4 choix collecte possible x 4 choix mission possible == 96 choix possible | |
|
| |
Shar
Messages : 594 Date d'inscription : 12/12/2011 Age : 42 Localisation : Amiens
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mar 20 Déc - 22:33 | |
| Gaby, - Citation :
- Et je ne me rend compte que non en fait...
Donc, j'aimerai pouvoir supprimer cette compétence et aller chercher la compétence artifice (il me semble) Pour supprimer tu vas tout simplement dans la fenêtre des métiers (touche N) et tu cliques sur la petite croix à côté des métiers mon lapin en sucre | |
|
| |
gabydebur
Messages : 12 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 43 Localisation : burbure
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. Mar 20 Déc - 22:35 | |
| | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. | |
| |
|
| |
| SWTOR - Les bases des compétences d'équipage. | |
|